《文明6》澳大利亚全方面攻略 详细打法一览

文明6兵种建造区域选择心得:文明6兵种建造怎么选择?文明6兵种建造怎么选择?今天小编就为大家带来文明6兵种建造区域选择心得,让我们来一起看看吧!

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文明6兵种建造怎么选择?今天小编就为大家带来文明6兵种建造区域选择心得,让我们来一起看看吧!

《文明6》澳大利亚全方面攻略 详细打法一览 来源:文明6贴吧编辑:评论

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《文明6》澳大利亚DLC已经发布,很多玩家对于这个强势文明还不太了解。澳大利亚怎么玩?今天小编就为大家带来雅蠛蝶奥尼酱提供的全方面攻略,一起来看看吧。

文明分析

澳门威尼斯人app,攻略:

玩到今天终于适应了。再说说我玩得国家:英国,中国,希腊,罗马,印度。遇到过日本,德国,刚果,苏美尔,西班牙等(包括我玩过的都遇到过)。这里我觉得罗马和中国很强。

前言

中国强在朝代更替,和农民+1次数,长城和敲奇迹不要在意,纯锦上添花。奇迹一般不造或者一个城市早一个,除非地格多或者质量高。

说澳大利亚前,先让我们回顾下文明6从首发到现在各版本最强飞船文明:

罗马强在所有技能:罗马军团,浴场,和条条大路通罗马。

初版:毫无疑问在砍树大法和卖兵大法的支持下,斯基泰是第一文明。实际上这版本老司机囊括了最强宗教科技文化文明所有荣誉。也就金闪闪在征服上能和斯基泰拼拼。(80t飞船)

造兵

1号档:砍树大法被削,终于能好好玩游戏了。然而还有卖兵大法,在钱党支持下老司机依然是是飞船最速。不过锤党德国黄金六城在4工业城邦支持下可以一搏。(90t飞船)

再说说造兵。我一般上来造一个战士一个投石手,然后造开拓者。城市一般造2到3个,其他的打下来,最好早打,早打合适,没城墙,城市没法自己远程攻击。

2号档(秋更):卖兵大法gg。锤党大法一统天下,德国毫无疑问成为最强科技文明。(100t飞船)

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3号档(冬更):黄金6城gg。锤党被砍,砍二成为最稳定飞船文明,但5工业城邦德国依然是最速飞船(120t飞船)

区域

4号档(春更):科技胜利相关无大调整,骑士被砍削弱征服速度。新dlc澳大利亚加入,无论稳定度还是最速超过砍二和德国(110t飞船)

区域的话除了首都其它地区不建议全造满,没地方,我最近都是早好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,万一分城有山可以考虑都建在分城。

领袖奖励文明堡垒

圣地全国2-3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行。

若被宣战则产能在10回合内加倍。

一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题。

若解放城市则产能在20回合内加倍。

宗教

整个文明的核心,如果整局保持100%锤buff不间断是玩好澳大利亚的关键。

再说一下宗教,可以宗教胜利,还行,不然以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;然后接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级。

这个ul之所以在于配合溢出锤和ubua的各种加成下,会产生恐怖的实际锤输出。理论上无城邦70t首都就会在100+锤,90t可达150+锤。如果配合各种军事工业城邦那酸爽。。这个在本帖后面具体说先说如何保持ul。

个人心得

初期大多情况只能靠被宣,被宣有两种触发途径:

我个人喜欢综合大法,战狂理论上6也是能过神的,毕竟感觉6战争的几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。还有,6对地格要求高了,买地常有的事。

谴责拍脸开边,各种无视要求。在拍脸城无任何军力驻防情况下ai几乎是铁定宣你的(无论任何文明即使印度)。这个非常容易达成代价是如果你军力调度不够快有分城被占风险。

6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚你成为宗主国。

城邦宣战。瞅着哪些文明快成一个城邦宗主国了,对他宣战。然后过不久城邦对你宣战达成。这个主要缺点是需要丰富的经验和不稳定。优点是即使你不刻意去做一盘总会有一次达成。起码我开了50多盘几乎每盘都被城邦宣了。

然后再说说自己吧,喜欢综合,文化科技宗教;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;这几个中国玩了3把,每次打到100多回合就工业时代了,他们都够我殖民战争了你懂得,再玩没意思,就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城你还是有戏的(相信秦始皇不乱来历史上也是有戏的)

比较下来第一种还是很容易达成的,大不了丢城再打回来,多了些厌战度而已。第二种基本都能触发一次,文明探的越多越容易触发。

看到城市名字问题,我大胆提出假设:根据方位和历史。我知道中国首都西安,然后有时第一个造和胶东还是北京,有时是成都什么的,忘了都,貌似和方位,远近,地理环境有一定关系,暂时没搞清楚

到了50t以后就不需要靠被宣了,由于6代文明老喜欢打城邦所以解放城市成为更优途径。这时我们要计划好解放城市的节奏,要等到buff快到时间再解放下一个。

说一下为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种打发全市过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受

另外还有种就是文明5常见的手段买宣,调动其他文明战争然后等别人下城,我们再过去解放。不过这代外交还不完善有点难搞。

间谍

假设我们25t拍脸被宣,35t被城邦宣,45t解放个城市,然后依次6585105t再解放3个,其实并不难完成。实际游戏中其实还有更多机会保持这个buff。

接着说间谍,我一开始体验的时候根本不知道主动造间谍,还以为和5一样能自己给,没想到得自己造;我好好发展呢,突然报道说我西安工业区呗间谍破坏了,我当时就怒了,造间谍,保护自己工业区,结果不一会又报道另一个城市也被破坏了,接着保护……

uu澳洲步兵太晚期无用。

间谍还能偷钱,偷巨作,提升外交透明度等

虽然这版本骑士被削,但最关键的高力高机动和无视zoc无攻城惩罚还是没动。更何况澳关联多马可以造骑手。timing更早晋升更好。对其无大影响。

BGM

ub内地站

这里额外推荐一下我听出来的bgm,特好听,6这次国家的音乐貌似都是他们国家的著名民族音乐:

所在格的地形必须是沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原+1+1+0.5

中国:茉莉花

每邻接牧场获得+1

英国:斯卡布罗集市

科技蒸汽动力:每邻接2处其他内地站时+1

俄国:山楂树

科技蒸汽动力:为邻接牧场提供+1

其它忘了,但是我记得法国的也熟悉,貌似是班得瑞的某个音乐,不一定,再去听听,然后埃及的似乎5里面有,美国我彻底忘了,说实话,美国前期真的没有优势,打的是后期…

人文快速部署:每邻接2处其他内地站时+1

最强ub。平地以前最大的问题就是锤产出太低,这代人口10以后没意义,粮到中期开始不值钱,所以封建主义的农场相邻加成实际很废,没人会普及农场的。相比我们看下最强ub内地站:

前提人文行会:看似到中期有点晚其实不然,前期你的工人都去开发奢侈和加成,实际是没空造多余的ub的,其次没有封建主义的+2次数暴工人不划算,何况我们这时产能在全力暴兵。在这个节点是暴兵结束,奢侈开发完。有空余锤工人时机配合完美。

再看加成,白板比农场多1锤,而每邻接牧场+1粮,本身澳就关联牛羊马非常容易触发。光改良2粮1锤半住房比一个普通地块加成还多。

再看蒸汽动力,这个是科技胜利必经科技,而且由于科技胜利都是速工业化所以到蒸汽动力也就只剩几个小科技就可完成。所以加锤奖励也很早可以拿到。

更重要的是,配合ul的锤buff,ub的加锤奖励都是翻倍的。完全体的内地站实际产出实际是:3粮6锤0.5住房,太imba。

南方土地

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