神位纷争HD上架steam 7月将发布第三个本子

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近期神位纷争手游没有了其他的消息,原来是正在制作神位纷争HD版本,目前神位纷争HD版本已经登陆steam平台,10月将会有第一个版本上线。

大家都知道,在手游化当道的如今,越来越多的IP都会跟随市场潮流,进行手游化,其中不乏很多Steam游戏。所以嘤酱现在已经形成条件反射,每次看到一款游戏在Steam上火了之后,第一反应就是:会不会移植到手机平台?

以下是官方公告原文:

事实上,这些游戏厂商往往也不会让嘤酱失望,基本上没过多久就公布将会有手机版,比如《绝地求生》、《掘地求升》、《人类一败涂地》,还有最近大火的《太吾绘卷》也传出会推出手机版,说现在是手游狂欢时代,一点都不夸张。

关注《神位纷争》的各位玩家,大家好,

可是,
你见过反其道而行之的吗,也就是先推出手机版,再上线Steam平台。当然有,比如前几年曾是现象级游戏的《阴阳师》,不过这种情况比较少见,目前应该一双手都可以数得过来吧?一般情况下,上架Steam的手游也都相对比较成熟,比如《阴阳师》,都是在游戏玩法、各种机制都已经成型并成熟的情况下,再移植上去。

反复思考后,我们正式决定进军 Steam
游戏平台。如果一切顺利,《神位纷争HD》将于今年十月发布第一个版本。与此同时,我们会继续手机版的开发和完善。

所以当看到一款还在手机平台处于测试阶段,就上架Steam的游戏,嘤酱有点小吃惊,这款游戏就是曾开发《山海战记》厂商微笑科技的二次元新作《神位纷争》。

这似乎有些冒失,毕竟通常都是主机或电脑游戏发布手机版,而不是反过来。我们也是怀着相当的敬畏之心探索这种可能性的。

游戏故事发生在末日余生的学园都市,在这里特异者们获得了与各文明的古神有着巧合与联系的神话武装的力量。为了帕提亚福音学院、瓦尔哈拉综合学校、拉格纳学园联盟三大势力各自的目的,神之候补生们参与神位战争,竞争新的神位。故事情节虽然有点老套,但有了神位之争,可以让玩家带着使命感进入游戏体验,而学园都市的设定也是比较符合二次元的现代气息。

在此,感谢大家愿意听一听我们的想法。

二次元游戏类型,大家应该也不陌生,基本上要么是卡牌回合制,要么是动作玩法,《神位纷争》属于后者,不过与大部分主打PVE或单人对战不同的是,游戏主打的是多人实时对战,在战斗系统方面有点类似于《高达对决》,游戏里可以使用各种术式、近战攻击、喷射飞行等技巧展开高强度对抗,有种纯正的硬核空战格斗的感觉。除了联机竞技对战提高玩家的指战水平,还有单人剧情关卡供玩家探索世界真相。

对于《神位纷争》这款主打多人实时对战玩法的 3D
游戏,我们的初心有两个:「公平」和「爽快」。

至于为何在测试阶段就上架Steam平台(Steam与手游版数据不互通),官方给出的解释是,为了妥协移动端各种机型的适配问题,做出了很多努力,也占用团队很多原本用于开发和改善游戏的时间。不过由于移动端的性能限制,让游戏还是不能更好地展现给玩家,尤其是动作游戏,打击感尤为重要,而打击感需要通过动作、特效、音效、卡到刀感等多种元素准备搭配才能更好实现。

做到「公平」主要是个心态问题,即我们敢不敢为此舍弃卖数值的商业模式,转而采用角色买断制。决定这个全靠头铁。

如果有一个平台能在不太受性能干扰的情况下让我们能持续与玩家进行战斗方面的对话,将对我们的战斗体验提升大有助益,从这个角度讲,Steam
似乎是独一无二之选。

做到「爽快」就难多了,这两个字约等于团队对于动作类游戏的全部积累和心血:如何设计角色技能及对应动作,如何判断动作在多少帧内演出完毕是视觉效果最流畅的,如何设计动作之间的微小间隔,如何通过动作、特效、音效、卡刀感等多种元素准确搭配实现好的打击感,如何将网络延迟带来的操作钝感降到最低如此种种,对于初次涉猎动作游戏的我们,毫无捷径可言,只能在学习和试验中精进每一个细节。

随着二次元文化的越来越普及,市面上各种二次元游戏层出不穷,其中也夹杂着不少滥竽充数的作品。嘤酱认为,如果游戏能在前期更好地打磨,而不仅仅只是好看的立绘、CV作为噱头,真正从玩法上精雕细琢,或许能让更多玩家对国产二次元游戏的未来重燃信心。

但在手机上进行相关开发让难度倍增,因为我们必须关照海量机型的适配和性能问题,以及千变万化的网络环境。最近几个月里,我们有接近一半的技术和美术工作是为了优化性能和网络而「自我删减」,比如团队花了不少时间给角色制作高中低三档模型,让战斗中的远距离角色占用更少内存,其目的是让游戏可以在一系列千元机上跑到
30
帧,但对于另一部分玩家,但对于配置较好的玩家来说,展现给他们的画面表现力有所下降了。

若真如官方所说,《神位纷争》上架Steam平台是为了更好的游戏体验,那至少我们已经看到了厂商为了游戏、为了玩家的真诚,不是吗?

澳门威尼斯人手机版下载,借道 PC 能够减少我们的一些顾虑。我们可以提供 1080P 60fps
的高清画质而无需担心机器是否跑得动,是否容易发热,是否耗电过快。我们可以开启更多的场景动态与光影特效,以及对角色进行实时描边,以带来更好的视觉体验。还有手机屏幕触控缺乏物理反馈这个影响手感的大问题,手柄操作让它迎刃而解。

因为开发时团队一直在电脑上测试游戏,我们大概可以想见玩家将获得什么体验,或许作为动作游戏它仍有不少青涩之处,但应该不会被视为滥竽充数的劣质产品。

此外,还有一个非常重要的理由让我们想先行发布 Steam 版。

过去的一年多时间里,《神位纷争》已经进行过四次测试,每一次测试的玩家反馈都让我们受益良多。我们会想,如果有一个平台能在不太受性能干扰的情况下让我们能持续与玩家进行战斗方面的对话,将对我们的战斗体验提升大有助益。从这个角度讲,Steam
似乎是独一无二之选。

我们相信,如果我们能在 PC
端将战斗体验提升至一个新高度,接下来再进行充分的性能优化将它带到手机端,就只是个时间问题了。

基于以上思考,我们决定冒险一跃,还望大家理解和支持。

目前我们对 Steam 版《神位纷争HD》的设定如下:

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