网络动画《英雄别闹》热映 正面PK《大圣归来》

《英雄别闹》

7月,电影《大圣归来》占领了大银幕的一席之地,成为7月份电影票房的黑马。而在视频平台,每周三热映的网络动漫剧《英雄别闹》刚播出3集,已积攒了近3000万的点击量,独霸网络动漫暑期档。今年的7月,成了名副其实的国漫崛起月。

电影《大圣归来》依托的是《西游记》这个强大的国民IP,看到的仿佛是《西游记》前传一般、英雄成长的故事,但却新意颇多。而就《英雄别闹》而言,则是一个大IP生产的过程,从剧名看就涵盖了英雄的概念,内容以穿越切入,以搞笑为主打,轻松又有着全新的世界观架构,给网友耳目一新的感觉。

不难看出,这两部国漫作品均是生于IP或者旨在IP,共同点均是创新,而没有照搬。基于这一点,《英雄别闹》的导演许显堃接受了采访,谈《英雄别闹》的IP创新之路是如何走的。

突破传统IP授权局限

为中国动漫创造健康的闭环生态

同许显堃对话,在他的身上突破感几乎无处不在,作为克里丝动漫掌舵者,他总能在现存的环境下,突破原有模式,进行改造创新。诚如他自己所说,克里丝的成立正是希望突破传统IP授权合作的局限,创造更为健康的闭环生态。

《英雄别闹》全网上线以来,获得很多网友的众多好评,在七月动漫新番中,也一直跻身排行总榜前五。克里丝打造首部网络动漫爆笑剧,走的是全网上线的路线,许显堃说出了自己的看法,对完全新创的IP,全网铺开有助于尽快提高品牌知名度。

许显堃介绍,克里丝的成立是机缘巧合,最初青青树和莉莉丝两家都想突破传统IP授权合作的局限,创造更为健康的闭环生态。而跨界合作的基石则是青青树全触点IP、跨平台IP等一系列商机,大家在想法与追求上比较一致。随后两家一拍即合,在2014年10月,双方正式建立了合作关系,成立专门的团队克里丝动漫来做IP服务。

所以克里丝在制作产品时,都会考虑加入各种适用于游戏的设定和铺垫,如角色、职业等。许显堃由《英雄别闹》举例称,我们有意识地加入魂石元素,集齐魂石可以复活英雄,而魂石碎片的量是召唤英雄的必要条件,这很容易形成未来游戏中收集、战斗和养成体系。

全网上线互动模块

《英雄别闹》第二季已在计划中

如今《英雄别闹》已经全网上线3集,总点击率已超2000万,第一季每集10分钟,总13集,将于11月4日完结,市场表现良好。对于克里丝首次怀胎之作,许显堃表示,可考虑后续推出电影及游戏,该系列第二季已在计划之中。

他表示,克里丝在成立之初,就是将要打造一家专业的IP服务商,主做为游戏服务的IP。在当前二次元领域ACG不分家的情况下,克里丝的业务是做好其中的Anime(动画)和Comic(漫画),为后代的Game(游戏)服务,之后还将发展其他周边相关产品。

当前《英雄别闹》在该片的推广上,莉莉丝和龙图两家游戏公司提供了不少推广资源,而宣发推广则主要由青青树动漫负责。该片选择全网上线的播出形式,覆盖了常见的主要网络视频站点。对于这两种不同的推广形式,许显堃认为,这些用户将会被聚集在相关百度贴吧和青青树动漫论坛的专区中,未来还会建立克里丝官方论坛。

许显堃透露,《英雄别闹》将从动画层面拉开与《刀塔传奇》的差异化,不再主打《刀塔传奇》中英雄收集这一核心,而将会有不止于形象级别的创新,但他并没有透露具体的方向,而是表示将在《英雄别闹》后续播放过程中逐渐体现。

累积用户期待值

《英雄别闹》满足改编游戏的三大要素

澳门威尼斯人手机版下载,如今,《英雄别闹》每集的点击率仍在持续攀升中,能否做好该IP成功改编游戏,也引起了网友们的热议。对此许显堃给出了答案,《英雄别闹》将在第二季播出完毕后,才开始考虑其他衍生品。最优先考虑的将会是电影,一是基于青青树的制作经验与院线资源,二是两季240分钟左右的内容量才能初步展现出足够可用的故事。

许显堃认为,能够系列化是IP已经可以开始进行衍生的必要条件,不论是一季还是一部,做完之后能成功再出本系列的下一期作品,同时证明了该IP已经累积了足够的用户期待值;而当系列的后续作品出来后,没有狗尾续貂,没有把系列的人气败掉,而是至少继续保持住热度甚至发扬光大的话,那么就可以考虑向其他平台进行衍生。

既然养成一个IP所需的时间过程很长,那么游戏圈从业者关心的肯定会是在IP初创期如何把握其方向,让他适于改编成游戏。毕竟被称为第九艺术的游戏与其他文化产品形式有着较大不同,它是一个美术、音乐、文艺等多种艺术的集合体,而且还要具备互动交互性,在复杂度上,要胜过其他各种艺术形式,所涉及的元素非常之多。

许显堃说,克里丝虽然在第一部作品《英雄别闹》上使用了大众所熟知的素材,为的是快速建立品牌影响力。但《英雄别闹》是满足改编游戏的三大要素,其一拥有独立完整的世界观,其二IP内有充足且可供游戏使用的元素,其三有可延展的剧情性。

今后该剧还将是以原创IP为主,而且这些IP将并不会局限于莉莉丝的游戏服。许显堃希望能在培养中国的艺术工业化生产之路,及用户消费习惯之路上长久地走下去。

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